Tem como objetivo apresentar os princípios básicos utilizados para a criação de jogos eletrônicos. Para tanto será utilizada uma ferramenta integrada de modelagem 3D, Renderização e Programação de Jogos, o Blender.
- Primeiros passos - Criando cenário - Transparência e materiais - Mapeamento um objeto complexo - Armature e rigging (estruturas de animação) - Criando uma animação - Importando personagem e configurando dinâmica. - Criando lógica e comandos de ação - Criando objetos de interação - Criando um contador - Configurando câmera e ajustando cenário - Criando menu e telas de interação - Finalizando o game para distribuição
Esse software é disponibilizado em uma licença freeware. Durante o curso o aluno aprenderá os conceitos básicos de cenas e objetos, as propriedades e características de um objeto e suas ferramentas de manipulação e edição. Ao final do curso o aluno estará apto a criar um jogo em 3D completo.